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Realidad Aumentada Voyager

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by Ross
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Plataforma de renderizado basada en Unreal

Haz que todo suceda en cualquier lugar

Pon a tu reportero en la cima de una montaña. Pon tu ancla en medio de un campo de fútbol. Agregue robots gigantes a su conjunto de noticias. Muestre una conferencia magistral construyendo un escenario virtual para su director ejecutivo. Hazlo todo y deja volar tu imaginación aprovechando el renderizador más potente y realista del mundo para transmisiones y eventos en vivo.

Voyager le brinda el poder de crear entornos virtuales impresionantes utilizando flujos de trabajo de Realidad Aumentada, Virtual Studio y XR Virtual LED sin la experiencia de Unreal Engine. Voyager admite personalización, flexibilidad y escalabilidad en términos de cantidad de cámaras y motores gráficos a través de la integración con Lucid Studio.

Tecnología de vanguardia

Voyager utiliza el motor de juegos Unreal de Epic Games, el motor de juegos líder en la industria con miles de desarrolladores en todo el mundo.

Capacidades de gráficos fotorrealistas

Aprovechando las funciones de Unreal5 Nanite y Lumen, Voyager proporciona las texturas, reflejos y sombras dinámicas más avanzadas. Y con un rendimiento óptimo, no hay limitaciones en cuanto a la escala y el detalle de su entorno virtual.

Facilidad de operación

Voyager utiliza la plataforma de control Lucid Studio como interfaz fácil de usar para el operador.

Flujo de trabajo flexible

Sistema abierto y flexible Voyager puede funcionar con la amplia gama de sistemas robóticos de Ross Video, así como con todos los principales sistemas de seguimiento y soportes de cámara.

Flujo de trabajo y conectividad

Integración perfecta en noticias con su integración MOS nativa a través de Lucid Studio, el uso de gráficos virtuales en noticias nunca ha sido tan fácil. ¡Trate sus gráficos AR de la misma manera que lo haría con un tercio inferior y actívelos mediante la automatización del control manual!

Reactividad en tiempo real

Integración de datos superior, aprovechando sus capacidades nativas DatalinqTM, Voyager ofrece una forma impactante de visualizar sus datos que lo ayudará a contar mejores historias.

Unreal® es una marca comercial o una marca registrada de Epic Games, Inc. en los Estados Unidos de América y en otros lugares.

Características


Sombreadores dinámicos en tiempo real

Desde sombras dinámicas, luces vivas y destellos de luz hasta reflejos y refracciones. Estos sombreadores y efectos son aplicables tanto en el entorno de Realidad Aumentada como en el de Estudio Virtual.

Animaciones complejas

Nanite y Lumen Nanite de Unreal5 es un nuevo sistema de geometría virtualizada que permite geometrías más complejas y mayores recuentos de polímeros. Lumen permite reflejos más dinámicos y realistas.

Seguimiento

Mediante el uso de Lucid Studio, es posible mezclar y combinar protocolos de seguimiento y soportes de cámara para cumplir con los requisitos de la producción. Ya sean cabezales manuales, codificadores mecánicos, cámaras de cable, sistemas de seguimiento óptico o cámaras PTZ, todo es transparente para Lucid.

Integración de la sala de redacción

A través de Lucid Studio, Voyager admite una integración perfecta con sistemas de redacción basados ​​en MOS. Al utilizar Lucid Events como plantillas, los periodistas pueden seleccionar fácilmente un evento, completarlo y agregarlo a sus historias. Luego, Lucid Studio se puede utilizar junto con Overdrive para una producción totalmente automatizada. Voyager admite complementos ActiveX y HTML5 MOS.

Integración de datos

Impulsar gráficos con datos externos en Unreal Engine es sencillo con las capacidades de datos externos de Lucid Studio y Voyager. Voyager está vinculado al servidor XPression DatalinqTM para analizar datos de múltiples fuentes de datos externas e introducirlos directamente en Voyager. Cuente mejores historias, discuta estadísticas o muestre el pronóstico, todo está al alcance de su mano.

Lógica y secuencias de comandos

El sistema Blueprint Visual Scripting en Unreal Engine es un sistema de scripting completo y altamente versátil basado en el concepto de utilizar una interfaz basada en nodos para crear interacciones desde Unreal Editor. Lucid Studio ofrece control y capacidad de activación sobre planos al conectarse al flujo de trabajo UE5.2.

Irreal 5.2

Voyager se basa en la versión 5.2 de Unreal Engine. Como parte de la construcción, los usuarios de la Voyager pueden aprovechar las últimas tecnologías Nanite y Lumen que permiten geometrías más complejas e iluminación/reflejos globales, respectivamente.

Integración Panasonic AW-UE 150

Una plataforma, múltiples aplicaciones (VS<AR<XR) Voyager puede abordar todas sus necesidades de producción virtual. Ya sea que necesite AR, escenarios virtuales/pantalla verde o XR (con o sin extensión de conjunto), Voyager lo tiene cubierto ya que la misma plataforma puede hacerlo todo. ¡La Voyager también puede funcionar sin seguimiento!

Flexibilidad de formato

Voyager admite una variedad de formatos que van desde HD-SDI hasta IP-2110, incluidos 12G y NDI.

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